崗位職責(zé):
1、擅長3D場景和3D角色,能夠獨(dú)立完成或者了解動作,特效,UI?等模塊工作。
2、前期制定3D美術(shù)和程序規(guī)范,性能測試,負(fù)責(zé)3D部分的核心模塊設(shè)計(jì)工作、統(tǒng)籌原畫、3D、動作、特?效等并統(tǒng)一風(fēng)格;
3,符合大眾需求的審美,能夠整體統(tǒng)一畫面的整體效果,以達(dá)到完美。
3、和相關(guān)部門進(jìn)行各項(xiàng)溝通交流,對項(xiàng)目進(jìn)行整合和完善;
4、需配合部門負(fù)責(zé)人做好本組內(nèi)的各項(xiàng)工作事宜,制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)工作計(jì)劃,任務(wù)分配和進(jìn)度控制及人員?考核;
任職要求:
1、美術(shù)類相關(guān)專業(yè),大專以上學(xué)歷;
2、五年以上游戲工作經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷過2款以上u3d游戲開發(fā),熟悉unity3d游戲開發(fā)的工作規(guī)范和流程,并?擔(dān)任過主美的完整經(jīng)歷;
3、敏銳的色彩感覺、出色的審美能力,扎實(shí)的美術(shù)手繪設(shè)計(jì)能力;對同類游戲產(chǎn)品進(jìn)行美術(shù)表現(xiàn)的分析?和借鑒,游戲風(fēng)格和設(shè)計(jì)有深刻的見解;
4、負(fù)責(zé)人員技術(shù)能力提升、工作安排、質(zhì)量監(jiān)控、進(jìn)度把握、人員評估;
5、良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,良好的職業(yè)道德,有強(qiáng)烈責(zé)任心,主動性。對待工作認(rèn)真負(fù)責(zé),能夠主動承受?工作壓力,有過游戲藝術(shù)指導(dǎo)及相關(guān)管理經(jīng)驗(yàn)者最佳;
6、MMO,魔幻,仙俠系美術(shù)風(fēng)格繪畫人員優(yōu)先考慮;
7、簡歷請附近期美術(shù)作品。