崗位職責(zé):
1、根據(jù)需求負(fù)責(zé)在Unity3D/UE4’引擎中構(gòu)建并編輯場景,布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對場景的效果和氣氛有較好的表現(xiàn);
2、熟悉3D模型和貼圖的制作規(guī)范,梳理完整的制作流程和規(guī)范;
3、把控場景布局、物件的擺放和氛圍效果的調(diào)整;
4、會(huì)模型綁定、角色動(dòng)畫、關(guān)鍵幀動(dòng)畫,掌握運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并制作優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫
5、收集和整理美術(shù)素材,管理虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)應(yīng)用的美術(shù)資源;
6、與程序配合完成資源整合、輸出及最終效果優(yōu)化。
任職要求:
1、美術(shù)專業(yè)畢業(yè),2年以上VR/AR技術(shù)美術(shù)崗位工作經(jīng)驗(yàn);
2、精通Unity3D引擎,熟練使用Unity3D/UE4、3DMAX、photpshop等軟件,優(yōu)秀的建模、布線、UV分配能力,能獨(dú)立使用地圖編輯器;熟悉PBR材質(zhì)體系.
3、有一定的手繪基礎(chǔ)和豐富的手繪貼圖制作經(jīng)驗(yàn),對貼圖和場景的整體色彩和節(jié)奏有良好把握;
4、對待工作積極主動(dòng)有自律性,能按時(shí)、按質(zhì)、按量完成工作需求;
5、有良好的溝通能力,能承受較強(qiáng)的工作壓力,具有團(tuán)隊(duì)合作精神,遇到問題,能從技術(shù)角度提出建設(shè)性意見的優(yōu)先;
6、有一定的C#或者Java語言編程能力和shader編寫能力者優(yōu)先考慮
7、參加過VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目者優(yōu)先考慮。