崗位職責(zé)
?1、開發(fā)和完善相關(guān)工具,優(yōu)化美術(shù)人員工作流程;
?2、研究Unity引擎的各項功能對提升美術(shù)效果的作用,及時作出有效的技術(shù)研究,應(yīng)用到項目中;
?3、充分了解美術(shù)各個環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,協(xié)調(diào)美術(shù)與技術(shù)的配合,為美術(shù)人員在工作中遇到的問題提供技術(shù)支持;
?4、制定項目美術(shù)資源管理標(biāo)準(zhǔn),做好項目內(nèi)美術(shù)資源的管理工作,對已經(jīng)存在的資源,嘗試各種優(yōu)化方案,不斷優(yōu)化性能及表現(xiàn);
?5、根據(jù)項目開發(fā)中的變化,持續(xù)維護更新游戲美術(shù)資源內(nèi)容的開發(fā)流程、標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范等。
?6、熟悉傳統(tǒng)渲染管線及URP渲染管線
?7、可獨立完成現(xiàn)有項目轉(zhuǎn)URP渲染需求
?8、根據(jù)美術(shù)3A級表現(xiàn)需求實現(xiàn)場景、角色及特效
?9、可對項目渲染性能進行優(yōu)化
?任職要求
?1、有URP項目經(jīng)驗;
?2、本科及以上學(xué)歷;
?3、2年以上TA崗位工作經(jīng)驗及3年以上美術(shù)工作經(jīng)驗;
?4、有較好的美術(shù)專業(yè)能力及較高的審美能力,精通游戲項目的美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
?5、熟悉Unity引擎,熟悉美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括3DMax、Maya、Zbrush等,有一定的使用經(jīng)驗的優(yōu)先;