工作職責(zé):
1.負(fù)責(zé)Unity3D手游項(xiàng)目客戶端架構(gòu),引擎和核心模塊開(kāi)發(fā)工作;
2.調(diào)研新技術(shù),提出解決方案以滿足新需求;
3.制定Unity3D與Maya/3D?Max的模型開(kāi)發(fā)規(guī)范;
4.優(yōu)化引擎,以及CPU、內(nèi)存等。
任職資格:
1.熱愛(ài)游戲,熱衷開(kāi)發(fā),樂(lè)于接受有挑戰(zhàn)性的任務(wù);
2.三年以上C/C++/C#游戲編程經(jīng)驗(yàn),熟悉游戲客戶端結(jié)構(gòu),良好的面向?qū)ο缶幋a習(xí)慣;
3.計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ)扎實(shí);
4.有較強(qiáng)的主動(dòng)性和執(zhí)行力,良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)、溝通學(xué)習(xí)能力和合作精神;
5.必須精通unity?3D.
核心要求:
1.C#客戶端程序相關(guān)模塊的設(shè)計(jì)個(gè)編碼;
2.基于Unity?3D引擎的功能實(shí)現(xiàn)和性能優(yōu)化;
3.基于EZGUI的UI模塊的設(shè)計(jì)和編碼;
4.有成功手游U3D上線的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
必要條件:有Unity?3D優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)