1. 負(fù)責(zé)進(jìn)行需求分析、系統(tǒng)分析和設(shè)計(jì),服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計(jì)、模塊規(guī)劃、技術(shù)文檔的編寫;
2. 負(fù)責(zé)組織服務(wù)端程序成員實(shí)現(xiàn)策劃所要求的游戲邏輯,確保服務(wù)端的穩(wěn)定及可擴(kuò)展性;
3. 負(fù)責(zé)游戲軟件后臺(tái)服務(wù)器程序的架構(gòu)設(shè)計(jì)和底層開發(fā),負(fù)責(zé)服務(wù)端關(guān)鍵代碼的編寫;
4. 負(fù)責(zé)游戲后臺(tái)服務(wù)器系統(tǒng)和后臺(tái)服務(wù)器管理工具的設(shè)計(jì)和開發(fā);
5. 負(fù)責(zé)內(nèi)部人員培訓(xùn),不斷提高小組成員的知識(shí)與水平,幫助其良好成長(zhǎng);
6. 負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)與客戶端、策劃、美術(shù)等人員之間的工作,保證項(xiàng)目的進(jìn)度。