工作內(nèi)容:使用Unity進(jìn)行虛擬實(shí)時(shí)互動(dòng)角色相關(guān)技術(shù)的開(kāi)發(fā)(動(dòng)作、表情捕捉,物理模擬,人物、場(chǎng)景渲染等);Unity中動(dòng)漫影視流水線的開(kāi)發(fā)與維護(hù);和美術(shù)配合,完成動(dòng)畫風(fēng)格Shader的研發(fā);探索Unity?3D的新功能和新的互動(dòng)內(nèi)容開(kāi)發(fā);職位要求:基本要求本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、軟件、通訊等相關(guān)專業(yè);熟悉C++/C#編程;良好的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)、分析能力、規(guī)范的編程風(fēng)格;熟悉3D圖形學(xué),熟悉常用3D技術(shù)和相關(guān)算法;很好的學(xué)習(xí)能力,能熟練閱讀英文技術(shù)文檔;加分項(xiàng)在NPR特別是卡通渲染上有相關(guān)經(jīng)驗(yàn);熟悉3D美術(shù)制作流程,了解3D軟件基本操作;