崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)unity3D程序設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā);2、負(fù)責(zé)Unity3D?NGui、shader的開(kāi)發(fā)和優(yōu)化;3、負(fù)責(zé)主系統(tǒng)框架開(kāi)發(fā);4、編寫(xiě)客戶(hù)端系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔并實(shí)現(xiàn)相關(guān)代碼。5、與策劃、美術(shù)等部門(mén)溝通,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲客戶(hù)端邏輯。6、分配、管理和協(xié)調(diào)手游客戶(hù)端組的工作任務(wù)。7、確保組員能夠按時(shí)完成工作任務(wù)。8、搭建并維護(hù)客戶(hù)端底層框架,對(duì)接口進(jìn)行封裝。任職要求1、3年以上U3D產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)1個(gè)以上完整項(xiàng)目的制作;2、有扎實(shí)的C語(yǔ)系(C/C++,C#,Java)基礎(chǔ),熟悉Unity在Android和IOS等平臺(tái)的差異性;3、熟悉掌握Lua腳本語(yǔ)言,對(duì)腳本技術(shù)的缺陷和優(yōu)點(diǎn)有一定的了解4、熟悉基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法,熟悉常見(jiàn)的設(shè)計(jì)模式;5、根據(jù)項(xiàng)目需求完成互動(dòng)場(chǎng)景、模型、貼圖、材質(zhì)及動(dòng)畫(huà)制作;6、能快速編寫(xiě)客戶(hù)端系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔并實(shí)現(xiàn)相關(guān)代碼。