崗位職責:1. 編寫滿足項目功能,圖形和技術需要的代碼,并確保代碼質(zhì)量2. 與項目人員緊密協(xié)作,并理解項目預期達到的視覺效果3. 分析,優(yōu)化并改善現(xiàn)有的渲染路徑和內(nèi)容新建工作流程4. 與技術人員協(xié)作渲染功能和設計5. 與美術團隊合作,以確保有效地利用渲染系統(tǒng)6. 指出技術和開發(fā)的風險和范圍,并提供風險的解決方案任職要求:1. 計算機相關專業(yè)本科及以上,熟悉C++編程語言2. 出色的3D演算技能,了解時下的渲染技術3. 有相關3-4年工作經(jīng)驗,有游戲或個人項目的GPU陰影技術實際經(jīng)驗者優(yōu)先考慮4. 有豐富的DirectX?11+和OpenGL4.0+相關工作經(jīng)驗優(yōu)先考慮5. 了解GLSL或HLSL的知識和技能6. 了解或熟悉主流3D引擎?(如:?Unity3D,?Cryengine,Unreal),并能在現(xiàn)有代碼構(gòu)架/引擎基礎上工作優(yōu)先考慮7. 積極主動,?溝通能力強且有較好的團隊協(xié)作能力,?熱愛3D行業(yè)