崗位職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)Unity燈光渲染整體流程,包括使用三維軟件語言(例如腳本),定制有關(guān)燈光渲染方面的工具;
2. 必要時(shí)進(jìn)行技術(shù)研究、開發(fā)及應(yīng)用;
3. 與創(chuàng)意總監(jiān)、前期流程團(tuán)隊(duì)和合成組緊密合作,決定各類藝術(shù)及技術(shù)問題的解決方案;
4. 能夠同部門藝術(shù)家一起分享技能;
5. 能完成上級(jí)交辦的其他工作。
任職要求
1. 應(yīng)用軟件:Unity;
2. 具備較強(qiáng)的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)知識(shí)儲(chǔ)備,熟悉游戲開發(fā)制作流程,熟練掌握Unity各種燈光照明技術(shù),最好也熟悉Unreal軟件
3. 具有藝術(shù)設(shè)計(jì)背景,在色彩、形態(tài)、光感和材質(zhì)方面有深入研究;
4. 具備敏銳的觀察力,能夠捕捉多媒體環(huán)境下影響元素匹配的微妙變化;
5. 熟悉Maya和Unity,場(chǎng)景優(yōu)化、美化、后期制作,二年以上游戲場(chǎng)景美工經(jīng)驗(yàn),了解C/C++或python語言編程者將予以優(yōu)先考慮;
6. 熱愛CG行業(yè),精通Unity場(chǎng)景烘培方法以及各種Shader的特性,了解Shader編程。
7. 善于交流和分享資源,有較好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;
8. 上進(jìn)心強(qiáng),求知欲旺盛;
9. 富有條理,工作高效;
10. 能夠適應(yīng)工作壓力。