崗位職責:?
1.?按主策劃分配的任務完成策劃文檔的整體設計,需要保證設計思路不會偏離游戲的整體框架。?
2.?負責游戲的系統(tǒng)設計。涉及到游戲整體的資源調配和社會關系,需要很好的協(xié)調游戲各功能之間的聯(lián)系,需要密切關注游戲的設計方向和核心思想,要求對游戲有比較全盤的了解和把控能力(比如家族系統(tǒng)、戰(zhàn)場系統(tǒng)等糅合性比較強的系統(tǒng));?
3.?負責游戲的功能設計,在符合游戲整體框架前提下,能靈活設計功能點,創(chuàng)造新鮮玩法,注重用戶操作體驗,為用戶的游戲歷程提供便捷。?
4.?負責網(wǎng)絡游戲的關卡設計。在對游戲數(shù)值特性有一定了解的基礎下進行,為用戶提供探索和挑戰(zhàn)性體驗(比如依托劇情而出現(xiàn)的一張副本地圖)?
5、負責網(wǎng)絡游戲的資源管理。需要對相關資源進行整合,配合開發(fā)人員來保證版本的最終完成。包括但不限于:策劃表格、美術圖片、腳本文件、地圖文件、音樂音效等;?
6、負責版本的測試驗收跟進。給出策劃方面的測試需求書,和測試人員一起制訂出最終的測試案例。并進行跟進測試,確保游戲版本正確性。?
7、關注市場同類產品或所負責產品的運營狀況(如果在運營中),積極了解用戶需求并提出可行性建議以幫助項目調整及優(yōu)化。?
基本要求:?
1、擁有豐富的游戲經(jīng)驗,網(wǎng)絡游戲行業(yè)2年以上相關工作經(jīng)驗;??
2.?熟悉策劃文檔編寫;精簡、準確的文檔表達能力,要求邏輯性和條理性強,易于閱讀理解。??
3.?準確的理解能力,所設計的系統(tǒng)能夠正確反映游戲核心思想;?
4.?較強的創(chuàng)新能力,能在不脫離游戲主框架的基礎上,創(chuàng)造獨特、領先的游戲功能點。?
5.?廣泛的游戲經(jīng)驗,熟悉市面上主流(非主流)游戲對各個系統(tǒng)設計的不同做法;?
6.?敏捷的思考能力,能在第5點基礎上分析設計目的及進行效果評估,并提出自己的改良建議;?
7、掌握用戶心理,了解游戲行業(yè)發(fā)展趨勢,并以此為依據(jù)進行規(guī)則的優(yōu)化(簡化或深挖掘),來增強系統(tǒng)對用戶的吸引力;?
8、能初步評估業(yè)務相關技術實現(xiàn)代價;?
9、工作積極主動,踏實肯干,有敬業(yè)精神;不介意加班與擁有強大執(zhí)行力者優(yōu)先。