崗位職責(zé):
1、開(kāi)發(fā)客戶端需求的輔助工具;
2、撰寫(xiě)Unity3D技術(shù)研究文檔、功能開(kāi)發(fā)說(shuō)明文檔。
任職要求:
1、熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),3年以上Unity3D引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、精通.net、C#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊蹋煜こS藐P(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù);
3、有Unity?3D游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有iOS開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
4、熟悉網(wǎng)絡(luò)Socket編程;
5、了解Unity3D的shaderlab語(yǔ)言和物理引擎,熟悉3D圖形學(xué);
6、精通Shader編程,能實(shí)現(xiàn)高級(jí)特效;
7、獨(dú)立負(fù)責(zé)過(guò)游戲中的功能模塊至少兩個(gè),如:網(wǎng)絡(luò)、聲音、渲染、骨骼動(dòng)畫(huà)、特效、地形、場(chǎng)景管理;
8、參與過(guò)3D游戲客戶端功能開(kāi)發(fā)1年以上。
以下優(yōu)先:
1、有3D圖形引擎開(kāi)發(fā)相關(guān)經(jīng)驗(yàn);
2、對(duì)物理引擎有深入研究,并在游戲中有過(guò)相關(guān)應(yīng)用;
3、對(duì)圖形學(xué)知識(shí)有深入了解,熟練使用DirectX或Opengl,并有相關(guān)作品。
4、有其他3D引擎試用及制作經(jīng)驗(yàn);
備注:公司2013年5月份遷至望京地段,請(qǐng)求職者謹(jǐn)慎投遞簡(jiǎn)歷。