崗位職責(zé):
1.?制定海外市場游戲美術(shù)風(fēng)格、確保產(chǎn)品風(fēng)格統(tǒng)一,對最終游戲的美術(shù)品質(zhì)負(fù)責(zé)。
2.?指導(dǎo)監(jiān)督整個美術(shù)團隊(概設(shè)、角色及場景模型、動畫、特效、UI?)并保證他們的作品達(dá)到高品質(zhì)水準(zhǔn)。
3.?與美術(shù)、策劃、程序、制作人等保持積極的溝通,了解他們在設(shè)計和技術(shù)上對美術(shù)的限制。
4.?制定Art?Bible(美術(shù)指導(dǎo)手冊),帶領(lǐng)各美術(shù)組負(fù)責(zé)人創(chuàng)建及優(yōu)化美術(shù)制作流程。
崗位要求:
1.?對于東西方的游戲美術(shù)風(fēng)格有深刻的理解,熟悉市場上各種主流風(fēng)格,對美術(shù)風(fēng)格的潮流有較高的敏感度。
2.?深厚的美術(shù)功底及審美能力,富有創(chuàng)造力和想象力,豐富的游戲研發(fā)經(jīng)驗,以藝術(shù)總監(jiān)或主美身份參與過多部知名游戲作品。
3.?8+以上游戲行業(yè)經(jīng)驗,以AD身份參與過多部知名游戲?。
4.?熟悉引擎對美術(shù)的***表現(xiàn)及限制,平衡美術(shù)的表現(xiàn)效果及性能,包括但不限Unity和虛幻引擎。
5.?良好的溝通技巧,積極主動的做事態(tài)度及責(zé)任心,超強的解決問題的能力,豐富的團隊管理和指導(dǎo)經(jīng)驗。
加分項:
1.?參與主導(dǎo)過一款歐美向的成功案例
2.??具備3A次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗